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cephalos

Author:cephalos


I work on 3DCG by a hobby.
The aim is made with an animated cartoon without the sense of incongruity.


Softimage 7.01
SAI 1.1.0
PhotoShop CS3
AfterEffect CS3
Flash CS3
Visual C++ 2008 EE
XNA Game Studio 3.0


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character making - Iku Nagae(3)

リギングに挑戦してみた。
まだウェイト通してないですが。

WS000001.jpg



update on 10.28.09 16:30
改良しますた。
BipedGuideを使わずに、XSIアニメーション教科書を参考にしますた。
Rigging2
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Making Charactor - Iku Nagae(2)

残念な衣玖さんですが(´・ω・`)
とりあえず、一旦これでおしまい。

■衣装(long sleeve, skirt)
syflexで形状作ってからちまちまモデリング。
フリルは心折れました。

■髪(hair)
hairで作成を試みたが、レンダリングが非常に重い。
64bitなら問題なくできるんだろうけどw
資料参考にカーブからちまちまモデリング。

■アクセサリ(ribbon, sash)
帯は板ポリ。カーブデフォームで位置付け。
リボンは1からモデリング。

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Making Charactor - Iku Nagae(1)

そろそろ進捗を・・・(タヒ
まだ、顔部分がまとまっていないです。
衣装は後ほど作る予定、現状は水着で・・・。

なんか水着の日焼けっぽいのができたw(直すけど)
スク水もいいかもなぁw

test

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